В работилницата на Бъг

Вече стигна до работилницата на Бъг, където той твори всичките си злини и пакости. От това дали ще се справиш, зависи дали ще освободим помощниците от магията му и дали ще върнем цялата информация на притежателите ѝ. Избери си другари и работете в екипи – само задружната работа ще ни донесе успех.

1.  В екип А нека се съберат онези от вас, които обичат да измислят и рисуват комикси. В екип Б – онези, които умеят да измислят игри и правила за тях. В екип В – тези, които знаят как да направят викторина или тест. Мислете, планирайте и творете!

екип А  Разкажете чрез комикс една от всички невероятни истории, които преживяха героите, докато обикаляха замъка на Бъг.
Планирайте:
– Колко сцени ще има в комикса?
– Колко герои ще участват в историята?
– Готови образи ли ще използвате, или ще рисувате герои?

В една тъмна, тъмна нощ, на едно тайно място Бъг замисли своя пъклен план и...
Първи се досети Gobo и сподели със своя приятел. Заедно решиха да открият духчето и да...

екип Б  Създайте тест, с който да проверите пакостниците, когато магията бъде развалена. Нека отговорят на всички въпроси, за да сме сигурни, че вече са добри. Припомнете си кои от блоковете ще ползвате.

 

Ето някои въпроси, чиито отговори трябва и пакостниците да са научили:
*Всички дигитални ресурси ли могат да се копират и ползват свободно?
*Всичко, което четем и виждаме в интернет, достоверно ли е?
*Вярно ли е, че не трябва да казвам личните си данни на никого във виртуалното пространство?
*Вярно ли е, че ако някой ме заплашва или обижда във виртуалното пространство, не трябва да казвам на никого?
*Вярно ли е, че при общуване в интернет трябва да бъда вежлив, така както в реалния живот?

екип В  Създайте игра, в която за управление на героя да се използват клавишите или стрелките от клавиатурата. Включете и променливи за отброяване на щраквания върху обекти. Запишете правилата на играта и запознайте другите екипи с тях.

Помислете върху въпросите:
*Кой ще е героят?
*Каква ще е целта му?
*Ще има ли клонинги и с какво ще му помогнат те?
*Какви обекти ще лови (щраква)?
*Колко точки ще носи всяко щракване?
*Кой от посочените блокове ще използвате за отброяване на резултата?

 

2. Организирайте представяне на проектите. Предварително изберете критериите, по които ще оценявате екипните работи. След представянията заедно преценете дали сте успели да избавите помощниците на Бъг и дали ще върнете откраднатата информация.