Какво е анимация?
Какво те очаква
Сигурни сме, че като всяко дете и ти обичаш анимациите. Когато работиш във визуалната среда Scratch, ти създаваш истории с герои на сцена. В този урок ще създаваш анимации – историите ще оживяват.
Експеримент 1
Нарисувай кратка история на хартия, като изпълниш следните стъпки:
• Отвори нова страница в твоята тетрадка.
• Нарисувай човече в долния десен ъгъл на страницата.
• На следващата страница в тетрадката нарисувай същото човече, но встрани от мястото, където нарисува предишното човече.
• Повтори горната инструкция още три пъти.
• Прелисти бързо нарисуваните страници.
Какво се случи
Ти създаде история от бързо сменящи се изображения.
ЗАПОМНИ
Анимацията е бърза смяна на изображения с цел създаване на впечатление за движение на герои и декори. Изображенията, които се сменят в анимацията, се наричат кадри.
Поредица от кадри, обединени чрез компютърна програма, се нарича анимирано изображение.
Създаването на всяка анимация може да се състои от следните стъпки:
- създаване на сюжет, сценарий;
- изработване декорите за филма;
- изработване на героите;
- изработване на надписите;
- монтиране на анимацията.
Експеримент 2
Стартирай файл 27_1.sb2. Създай следния код от един блок за спрайта „гъба”:
Щракни 5 пъти върху този блок. Как може да направиш това с блок за цикъл?
Какво се случи
Гъбата увеличи размера си и изглеждаше, че все едно расте.
Така е защото
Ти създаде първата си анимация в Scratch чрез блок промени размера с ...
ЗАПОМНИ
Блок промени размера с … увеличава или намалява размера на спрайта. Ако искаме да намалим размера, използваме минус пред числото.
Експеримент 3
В работното поле на файл 27_1.sb2 създай следния код за спрайта синигер:
Какво се случи
Синигерът прелетя от клона на дървото.
Така е защото
Ти използва блок следващ костюм. С него се редуваха трите костюма на спрайта и се създаде впечатление за движение на птицата. Заедно с блока за движение премести се… стъпки се получи целият полет.
ЗАПОМНИ
Блок следващ костюм ще намериш в група Външност. Този блок автоматично редува всички костюми на героя.
Експеримент 4
В работното поле на файл 27_1.sb2 създай следния код:
ПОМОЩ
От Област на декори и спрайтове избери активен декор, а след това раздел Декори.
Какво се случи
Смениха се ден и нощ няколко пъти.
Така е защото
Ти използва блок следващ декор. С него се редуваха декорите spring_day и spring_night.
ЗАПОМНИ
Блок следващ декор ще намериш в група Външност, когато е активен декорът. Този блок автоматично редува всички декори на сцената. Блок смени декора с ... сменя активния декор на сцената с посочения в блока.
Задача 1
Добави нов спрайт във файл 27_1.sb2.
Създай анимация с него по твой избор.
Задача 2
Създай декор spring_day2, като копираш декор spring_day и нарисуваш чрез графичния редактор пролетни цветове в короната на дървото. Създай анимация чрез смяната на декорите spring_day и spring_day2.
ЗНАМ И МОГА
• Зная какво е кадър, анимирано изображение и анимация.
• Мога да създавам кратка анимация на хартия.
• Умея да създавам кратка анимация във визуалната среда на Scratch.