Какво е анимация?

Какво те очаква

  Сигурни сме, че като всяко дете и ти обичаш анимациите. Когато работиш във визуалната среда Scratch, ти създаваш истории с герои на сцена. В този урок ще създаваш анимации – историите ще оживяват.

 Експеримент 1 

  Нарисувай кратка история на хартия, като изпълниш следните стъпки:
• Отвори нова страница в твоята тетрадка.
• Нарисувай човече в долния десен ъгъл на страницата.
• На следващата страница в тетрадката нарисувай същото човече, но встрани от мястото, където нарисува предишното човече.
• Повтори горната инструкция още три пъти.
• Прелисти бързо нарисуваните страници.

Какво се случи  

Ти създаде история от бързо сменящи се изображения.

ЗАПОМНИ

Анимацията  е бърза смяна на изображения с цел създаване на впечатление за движение на герои и декори. Изображенията, които се сменят в анимацията, се наричат кадри.
Поредица от кадри, обединени чрез компютърна програма, се нарича анимирано изображение.

Създаването на всяка анимация може да се състои от следните стъпки:
- създаване на сюжет, сценарий;
- изработване декорите за филма;
- изработване на героите;
- изработване на надписите;
- монтиране на анимацията.

 Експеримент 2

  Стартирай файл 27_1.sb2. Създай следния код от един блок за спрайта „гъба”:


Щракни 5 пъти върху този блок. Как може да направиш това с блок за цикъл?

Какво се случи  

Гъбата увеличи размера си и изглеждаше, че все едно расте.

Така е защото  

  Ти създаде първата си анимация в Scratch  чрез блок промени размера с ...

ЗАПОМНИ

Блок промени размера с … увеличава или намалява размера на спрайта. Ако искаме да намалим размера, използваме минус пред числото.

 Експеримент 3 

 В работното поле на файл 27_1.sb2 създай следния код за спрайта синигер:

Какво се случи  

Синигерът прелетя от клона на дървото.

Така е защото  

  Ти използва блок следващ костюм. С него се редуваха трите костюма на спрайта и се създаде впечатление за движение на птицата. Заедно с блока за движение премести се… стъпки се получи целият полет.

ЗАПОМНИ

Блок следващ костюм  ще намериш в група Външност. Този блок автоматично редува всички костюми на героя.

Какво се случи  

Смениха се ден и нощ няколко пъти.

Така е защото  

  Ти използва блок следващ декор. С него се редуваха декорите spring_day  и  spring_night.

ЗАПОМНИ

Блок следващ декор  ще намериш в група Външност, когато е активен декорът. Този блок автоматично редува всички декори на сцената. Блок смени декора с ... сменя активния декор на сцената с посочения в блока.

   Задача 1

Добави нов спрайт във файл 27_1.sb2.
Създай анимация с него по твой избор.

   Задача 2

Създай декор spring_day2, като копираш декор spring_day и нарисуваш чрез графичния редактор пролетни цветове в короната на дървото. Създай анимация чрез смяната на декорите spring_day  и spring_day2.

ЗНАМ И МОГА

 

• Зная какво е кадър, анимирано изображение и анимация.
• Мога да създавам кратка анимация на хартия.
• Умея да създавам кратка анимация във визуалната среда на Scratch.