Запознаване с интерфейса и възможностите на визуалната среда за програмиране

 Вече се научи да подреждаш действията си, за да следваш правилния път на движение на герой, да откриваш грешки в код и да ги коригираш.
   Всички тези действия може да се направят с компютърна програма. Предстои ти да се запознаеш с визуалната среда за програмиране Scratch (Скрач).

   Задача 1

Зареди (стартирай) визуалната среда за програмиране Scratch.

 ПОМОЩ  

Средата за програмиране Scratch   може да се зареди по два начина:
Начин 1 – Следвай посочените стъпки:
1. Открий иконата (изображение) на работния плот на компютъра си/дигиталното устройство.
2. Щракни двукратно с ляв бутон на мишката върху иконата.
Начин 2 – Следвай посочените стъпки:
1. Зареди интернет адреса: https://scratch.mit.edu
2. Щракни на Създаване (Create).

На екрана виждаш средата за визуално блоково програмиране Scratch. Това е нейният интерфейс (изглед), който се състои от области и различни инструменти. В тази среда се създава и се изпълнява сценарий (история) върху сцена. В него участват различни герои. Те имат характеристики и костюми.

Експеримент 1

 Открий инструмента Duplicate (Дублиране) 
Щракни с ляв бутон на мишката върху него. След това щракни върху героя в бялото поле (сцената).
Премести героя – коте.

Експеримент 2

 Открий този инструмент – Grоw (Увеличаване) Щракни с ляв бутон на мишката върху него.
След като избра инструмента Grow, щракни няколко пъти върху героя.

Така е защото  

 Всеки от инструментите има роля и изпълнява определено действие след щракване с ляв бутон на мишката върху него. Например: инструментът Duplicate  създава копие на герой, а Grоw   увеличава размера му.

 

ЗАПОМНИ

Инструмент, върху който, като щракнеш с мишката, изпълнява определено действие, се нарича бутон.

Експеримент 3

   В полето Област на декори и спрайтове открий бутона  и щракни върху него.

Какво се случи 

 

Така е защото  

 От тук може да избереш: име на героя, да бъде ли видим или не, начин на въртене, посока, възможност за местене с мишката. Това е полето за промяна на характеристиките на героя.

Експеримент 4

  Открий инструмента  . Щракни с мишката върху него. От списъка, който се зареди, избери „български“.

ЗАПОМНИ

Герой  и  спрайт  в средата на Scratch  е едно и също.

Експеримент 5

 В променената среда открий в Библиотеката раздел  . Щракни с ляв бутон на мишката върху него.

Така е защото  

 Когато щракнем с мишката върху   и , се  зареждат списъци с команди и инструменти.

ЗАПОМНИ

Списък с команди или инструменти се нарича меню.

 

   Задача 2

Разгледай внимателно работното поле на програмата.
Открий поне 2 бутона, 2 менюта и 2 области.
Попълни в тетрадката следната таблица:

област от
работното поле 
меню  бутон 
     
     

ЗАПОМНИ

Всички бутони и менюта с техните списъци и команди образуват средата за визуално програмиране  Scratch.

   Задача 3

Затвори визуалната среда за програмиране Scratch.

 ПОМОЩ  

  Избери команда File→Exit (Файл→Изход). Появява се прозорецът „Запазване на проекта?. Все още няма да се съхранява проектът. Избери „Без запазване“.
  Ако работиш в онлайн средата, трябва първо да излезеш от профила си и след това да затвориш приложението.

 

ЗНАМ И МОГА

• Познавам работното поле на визуалната среда Scratch.
• Знам какво е бутон и меню в среда за програмиране.
• Мога да се ориентирам в среда за програмиране, да отварям и затварям програма.
• Знам къде се намират отделните полета за промяна на характеристики на героя.

Запознаване с интерфейса и възможностите на визуалната среда за програмиране

Какво те очаква

 Вече се научи да подреждаш действията си, за да следваш правилния път на движение на герой, да откриваш грешки в код и да ги коригираш.
   Всички тези действия може да се направят с компютърна програма. Предстои ти да се запознаеш с визуалната среда за програмиране Scratch (Скрач).

   Задача 1

Зареди (стартирай) визуалната среда за програмиране Scratch.

 ПОМОЩ  

Средата за програмиране Scratch   може да се зареди по два начина:
Начин 1 – Следвай посочените стъпки:
1. Открий иконата (изображение) на работния плот на компютъра си/дигиталното устройство.
2. Щракни двукратно с ляв бутон на мишката върху иконата.
Начин 2 – Следвай посочените стъпки:
1. Зареди интернет адреса: https://scratch.mit.edu
2. Щракни на Създаване (Create).

На екрана виждаш средата за визуално блоково програмиране Scratch. Това е нейният интерфейс (изглед), който се състои от области и различни инструменти. В тази среда се създава и се изпълнява сценарий (история) върху сцена. В него участват различни герои. Те имат характеристики и костюми.

 Експеримент 1 

 Открий инструмента Duplicate (Дублиране) 
Щракни с ляв бутон на мишката върху него. След това щракни върху героя в бялото поле (сцената).
Премести героя – коте.

Какво се случи 

 Експеримент 2 

 Открий този инструмент – Grоw (Увеличаване) . Щракни с ляв бутон на мишката върху него.
След като избра инструмента Grow, щракни няколко пъти върху героя.

Какво се случи  

Така е защото  

 Всеки от инструментите има роля и изпълнява определено действие след щракване с ляв бутон на мишката върху него. Например: инструментът Duplicate  създава копие на герой, а Grоw увеличава размера му.

 

ЗАПОМНИ

Инструмент, върху който, като щракнеш с мишката, изпълнява определено действие, се нарича бутон.

 Експеримент 3 

   В полето Област на декори и спрайтове открий бутона  и щракни върху него.

Какво се случи 

 

Така е защото  

 От тук може да избереш: име на героя, да бъде ли видим или не, начин на въртене, посока, възможност за местене с мишката. Това е полето за промяна на характеристиките на героя.

 Експеримент 4

  Открий инструмента  . Щракни с мишката върху него. От списъка, който се зареди, избери „български“.

ЗАПОМНИ

Герой  и  спрайт  в средата на Scratch  е едно и също.

 Експеримент 5

 В променената среда открий в Библиотеката раздел  . Щракни с ляв бутон на мишката върху него.

Какво се случи  

Така е защото  

 Когато щракнем с мишката върху  и , се  зареждат списъци с команди и инструменти.

ЗАПОМНИ

Списък с команди или инструменти се нарича меню.

   Задача 2

Разгледай внимателно работното поле на програмата.
Открий поне 2 бутона, 2 менюта и 2 области.
Попълни в тетрадката следната таблица:

област от
работното поле 
меню  бутон 
     
     

ЗАПОМНИ

Всички бутони и менюта с техните списъци и команди образуват средата за визуално програмиране Scratch.

   Задача 3

Затвори визуалната среда за програмиране Scratch.

 ПОМОЩ  

  Избери команда File→Exit (Файл→Изход). Появява се прозорецът „Запазване на проекта?. Все още няма да се съхранява проектът. Избери „Без запазване“.
  Ако работиш в онлайн средата, трябва първо да излезеш от профила си и след това да затвориш приложението.

 

Scratch 3 – средата за визуално програмиране

ЗНАМ И МОГА

• Познавам работното поле на визуалната среда Scratch.
• Знам какво е бутон и меню в среда за програмиране.
• Мога да се ориентирам в среда за програмиране, да отварям и затварям програма.
• Знам къде се намират отделните полета за промяна на характеристики на героя.