Компютърно моделиране за 3. клас

  • Ангел Ангелов-Ачо
  • Елена Ковачева
  • Красимир Харизанов
  • Таня Сребрева
  • Теодора Момчева
  • Стефанка Петрова
  1. Работни файлове към учебника

  2. Дигитални устройства

    В този раздел се въвежда понятието дигитално устройство и се формират умения за работа с компоненти на дигитални устройства, за управление на дигитално устройство и прилагане на правилата за безопасна работа.

  3. Управление на дигитална идентичност

    В този раздел се въвежда дигитална идентичност и се формира умение за създаване на потребителски профил.

  4. Конструиране на последователни действия

    В този раздел се въвеждат понятията плъзгане, спускане, алгоритъм, код, команда и се формират умения за подреждане на блокове за оформяне на изображение и за движение на обект в четирите посоки.

  5. Конструиране на повтарящи се действия

    В този раздел се въвеждат понятията цикъл и последователност от действия, формират се умения за сглобяване на блокове, реализиращи цикличен алгоритъм, усъвършенстват се уменията за комбиниране на блокове за движение и повторение.

  6. Визуална среда за програмиране

    В този раздел се формират умения за работа във визуална среда за програмиране, които включват умения за движение и позициониране, въртене и обръщане на героя, умения за построяване на цикличен алгоритъм за управление и движение, умения за създаване на истории, като се използват нови сцени и промяна на декор, умения за създаване и редактиране на различни костюми на герои.

  7. Работа с текст и звук във визуална среда

    В този раздел се формират умения за прилагане на звук към героя, използване на блокове за възпроизвеждане на звук, умения за подготовка на необходимите ресурси за създаване на код, съответстващ на зададения сюжет и синхронизиране кодове на повече от един герой при изпълнение на различни действия.

  8. В света на анимацията

    В този раздел учениците се запознават със света на анимацията, формират умения за създаване на кратка анимация на хартия и във визуална среда, за планиране и подготовка на ресурси за създаване на собствена анимирана картичка, споделяне на готовия проект и усъвършенстване на умения за откриване на грешки в готов код.