Внимание, ледени висулки!
Виждал ли си ледени висулки, които висят от клоните на дърветата или от стрехите на покривите? Докато водата капе и замръзва, се образуват висулки с интересни и понякога причудливи форми.

Спомняш ли си как се нарича процесът на преминаване на водата от течно в твърдо състояние?
Знаеш, че висулките са красиви, но могат да бъдат и много опасни. Когато станат големи, под действието на тежестта си се отчупват и падат – тогава могат да причинят големи щети. Бъг също знае колко красиви и примамливи са висулките, но знае и че са опасни. Затова ги е използвал за защита в коридорите на замъка си. Облечи защитен костюм и опитай да преминеш през коридора с ледени висулки, за да вземеш златния ключ!
1. В нов файл избери от библиотеката с фонове Castle 3.
● Замени спрайт Cat с Knight.
● Избери втори спрайт – , и му задай начална позиция: х: 205 у: -42.
● Избери трети спрайт – Lightning.
В редактора на изображения промени цвета на бледосиньо – подобно на ледените висулки.
● Създай код за Lightning:
o блок за старт със зелено знаме
o блок за безкраен цикъл с вложени в него:
• покажи се
• изчакай случаен брой секунди от 1 до 2
• скрий се
• изчакай случаен брой секунди от 1 до 2
● Копирай спрайта Lightning 6 пъти. Промени размера на всяко копие така, че да е различен от другите и да е между 20 и 60. Постави ледените висулки на произволни места по сцената.
● Създай код за Knight:
o блок за старт със зелено знаме
o блок за начална позиция
o блок за безкраен цикъл с вложени в него:
• блок за разклонен алгоритъм с условие оператор за доксване на цвят (избери цвета на Lightning)
o блок за връщане в начална позиция
• блок за разклонен алгоритъм, като този път в условието избери блок за влагане допира ли Key. В блока за разклонен алгоритъм вложи блок от група Външност, който да съдържа текст Успях!
Можеш да управляваш Knight така, че да се предпази от
ледените висулки и да вземе златния ключ!
● Сглоби за Knight втори код:
● Създай още три такива кода с другите стрелки и постави блокове за промяна на движението в останалите три посоки.

Ще имаш три опита, за да достигнеш до ключа.
2. Към програмата от задача 1 добави променлива с име Животи. В кода на Knight постави блок, с който при всеки старт на програмата променливата да става със стойност 3. Нека всеки път, щом ледена висулка удари Knight, броят Животи да се намалява с един. Добави блок за разклонен алгоритъм, като в условието му постави блок за сравнение Животи по-малко от 1, като изпълнено условие сценарият спира.