11. Построяване на разклонен алгоритъм по дадено задание. Упражнение


 Предизвикателство

 

За сценарий на тържество трябва да измислиш история с пътешественик, който пътува с кораб и посещава интересни места. Хайде да направим програми, чрез които потребител може да придвижва герой, който да се „вози“ чрез клавиатурата по екрана, за да събира съкровища, букви и т.н.

1. Отвори файл 11_1.sb3. Състави програма, с която корабът се движи с помощта на стрелките от клавиатурата. Придвижвай кораба така, че да преминава последователно през буквите, за да се образува думата КОД. Нека корабът оставя следа след себе си.

Файл 11_1.sb3


 Съвет:

Използвай блоковете за програмиране:

● Имай предвид, че едно квадратче има дължина 80 стъпки.

2. Отвори файл 11_2.sb3. Разгледай лабиринта. Корабът трябва да излезе от него, без да докосва стените му. Всеки допир до черните стени на лабиринта връща кораба в изходна позиция. Довърши кода така, че да отговаря на условията на играта.

Файл 11_2.sb3


 Съвет:

За да изпълниш тази задача, добави блок допира ли цвят…? от групата Сетива.

3. Отвори файл 11_3.sb3. Състави програма, в която лодката се движи с помощта на стрелките от клавиатурата. Когато се допре до съкровището, то да изчезва.
Помисли кой от блоковете, намиращ се в групата Сетива, е необходимо да използваш, за да програмираш съкровището да изчезне, когато лодката го докосне.

Файл 11_3.sb3

Въпроси и упражнения

1. Смени буквите във файл 11_1.sb3, така че да образуваш нова дума.

2. Добави морски звуци в проектите и ги направи по-реалистични.

Флаш карти

Мисловна карта

Заедно с родителя

Прочетете думата КОД от дясно наляво. Потърсете информация за новата дума.

Тест – Построяване на разклонен алгоритъм по дадено задание. Упражнение