Урок 31. Пътешествие из България. Програмиране

СЦЕНА 2. Разговор
Калин пита Зара дали иска да направят пътешествие из България. Използва се командата Питай и чакай.
Ако отговорът е „Да“, Калин изпраща съобщение „Рилски“ за първия въпрос, ако отговорът е „Не“ – изпраща съобщение „Край“ (фиг.  1).
Когато героите получат съобщение „Край“, излизат от сцената.

Използваме условния оператор Ако… тогава… иначе, за да насочим действието в две различни посоки – към играта или към край.

В началото на проекта звездата е скрита. При съобщение „Рилски“ тя се появява върху картата, на мястото на гр. София.
С помощта на командите от група Молив очертава пътя до Рилския манастир. (фиг. 2).

СЦЕНА 3. Въпрос за Рилския манастир
Калин пита Зара кога е построен Рилският манастир. Играчът отговаря от името на Зара. Правилният отговор е 927 г.
Ако играчът го въведе, получава поздрав и се преминава към следващия въпрос.
Ако сгреши, Калин подсказва чрез стойността на числов израз.

Ето така мога да задавам различни числови изрази и всички ще имат отговор 927!
(927 + x) – x = 927
Прибавям и изваждам едно и също число. Значи нищо не променям!
Но ако x е случайно, всеки път изразът е различен (фиг. 3, 4).

Вместо да проверя дали отговорът е 927, мога да проверя дали е по-голям от 926 и дали е по-малък от 928.
Можем да пишем различни кодове, с които да постигаме еднакви резултати.