Урок 14. Управление на движението на героите
Кой се движи по-бързо?
![]()
Управление на движението
Бързината на движение зависи от големината на крачката, както и от времето между две крачки. При едни и същи по размер крачки по-бързо се движи този, който прави крачките през по-малък интервал от време (фиг. 1). При едно и също време по-бързо се движи този, който прави по-големи крачки (фиг. 2).
Анимиране на движението
Ако героят има подходящи костюми, чрез комбиниране на командите Премести се с… стъпки и Следващ костюм можем да го анимираме така, че да „ходи“, докато се придвижва от една до друга позиция върху сцената.
![]()
Задача 1. Програмирай Пико да се качи бавно до снежния човек на хълма. Да спре за малко при него. След това да слезе бързо до снежния човек долу (фиг. 3).
Как да накарам Пико да спре до Снежния човек горе?
Проект „На пързалката“
![]()
Условен цикъл – Повтаряй, докато…
С командата Повтаряй, докато… създаваме разклонен алгоритъм с повтарящи се действия.
Повтаряме действието, докато зададеното в командата условие стане Истина (фиг. 4).
Зная как! С условен цикъл. А за условие ще използвам командата Допира ли… от групата Сетива! (Фиг. 5)