Тест – изходно равнище
Ще проверите знанията и уменията си за:
|
|
Задача: Създайте образователен проект, в който е реализиран алгоритъм за броене на елементи и са спазени следните условия:
- героят трябва да се управлява чрез движение на компютърната мишка;
- когато героят се докосне до друг спрайт, да получава по една точка;
- използвайте собствен блок, с чиято помощ ще се указва, че при движението на героя трябва да се сменят неговите костюми.